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    產(chǎn)品級的按鍵輸入系統(tǒng)設(shè)計(jì):去抖、識別與狀態(tài)機(jī)實(shí)踐

    作者:嵌入式芯視野 時(shí)間:2025-07-17 來源:今日頭條 收藏

    在嵌入式產(chǎn)品開發(fā)中,按鍵輸入看似簡單,但要實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品級的穩(wěn)定性和交互體驗(yàn),需要考慮多個(gè)細(xì)節(jié):硬件抖動(dòng)、長按/短按/連擊的識別、響應(yīng)延遲、誤觸容錯(cuò)等。尤其在一些工業(yè)控制或消費(fèi)電子產(chǎn)品中,按鍵響應(yīng)的準(zhǔn)確性與用戶體驗(yàn)直接相關(guān)。

    本文將結(jié)合實(shí)際經(jīng)驗(yàn),圍繞產(chǎn)品級按鍵系統(tǒng)的核心問題展開,包括:軟件去抖動(dòng)、按鍵事件識別(單擊、雙擊、長按)、基于狀態(tài)機(jī)的設(shè)計(jì)思路,并輔以清晰的代碼示例。


    一、按鍵抖動(dòng)的本質(zhì)與去抖方法

    機(jī)械式按鍵在觸發(fā)時(shí)會產(chǎn)生數(shù)十毫秒的抖動(dòng)信號,如圖所示:

    高電平 ——┐    ┌────┐   ┌───┐
               └────┘    └───┘
                    ↑抖動(dòng)階段約5~20ms

    若不處理這些抖動(dòng),將誤觸發(fā)多次按鍵事件。典型的軟件去抖方法有兩種:

    1.1 延時(shí)法(簡單粗暴)

    #define KEY_PIN   HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_0)bool read_key(){    static bool key_last = false;    bool key_now = KEY_PIN;    if (key_now != key_last)
        {
            HAL_Delay(20); // 固定延時(shí)20ms
            key_now = KEY_PIN;
        }

        key_last = key_now;    return key_now;
    }

    適用于輕量任務(wù),但阻塞式HAL_Delay()在多任務(wù)或RTOS下不推薦。

    1.2 定時(shí)器采樣 + 滑動(dòng)窗口法(推薦)

    #define KEY_FILTER_TIME 5typedef struct {
        uint8_t filter_cnt;    uint8_t stable_state;    uint8_t last_state;
    } KeyFilter_t;

    KeyFilter_t key1 = {0};void key_filter_task() // 每10ms調(diào)用一次{    uint8_t cur = HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_0);    
        if (cur == key1.last_state)
        {        if (key1.filter_cnt < KEY_FILTER_TIME)
                key1.filter_cnt++;        else
                key1.stable_state = cur; // 過濾成功,狀態(tài)更新
        }    else
        {
            key1.filter_cnt = 0;
        }

        key1.last_state = cur;
    }

    該方案適用于RTOS或主循環(huán)中周期性調(diào)用,無阻塞,去抖效果穩(wěn)定。


    二、按鍵事件識別(單擊、雙擊、長按)

    產(chǎn)品級系統(tǒng)往往需支持復(fù)雜交互。例如:

    • 短按:執(zhí)行基本操作

    • 長按:進(jìn)入配置/復(fù)位模式

    • 雙擊/多擊:執(zhí)行特殊功能

    關(guān)鍵是精確識別不同的按鍵時(shí)序。常用方法是記錄按下/釋放的時(shí)間戳,并在定時(shí)任務(wù)中分析事件。

    2.1 實(shí)用結(jié)構(gòu)體定義

    typedef enum {
        KEY_IDLE,
        KEY_PRESS,
        KEY_RELEASE,
        KEY_LONG,
        KEY_DOUBLE
    } KeyEvent_t;typedef struct {
        uint8_t stable_state;    uint8_t last_state;    uint8_t press_flag;    uint32_t press_time;    uint32_t release_time;    uint8_t click_count;
        KeyEvent_t event;
    } KeyCtrl_t;

    2.2 狀態(tài)控制邏輯(每10ms調(diào)用)

    #define KEY_DOWN_LEVEL     0#define LONG_PRESS_TIME    100   // 100 * 10ms = 1s#define DOUBLE_CLICK_TIME  30    // 300msvoid key_scan(KeyCtrl_t *key, uint8_t read_level)
    {    // 狀態(tài)變化檢測
        if (read_level != key->last_state)
        {
            key->last_state = read_level;        if (read_level == KEY_DOWN_LEVEL)
            {
                key->press_time = 0;
                key->press_flag = 1;
            }        else
            {
                key->release_time = 0;            if (key->press_time < LONG_PRESS_TIME)
                    key->click_count++;  // 累積點(diǎn)擊次數(shù)
                key->press_flag = 0;
            }
        }    // 長按識別
        if (key->press_flag)
        {
            key->press_time++;        if (key->press_time == LONG_PRESS_TIME)
                key->event = KEY_LONG;
        }    // 點(diǎn)擊識別(釋放后計(jì)時(shí))
        if (!key->press_flag && key->click_count > 0)
        {
            key->release_time++;        if (key->release_time > DOUBLE_CLICK_TIME)
            {            if (key->click_count == 1)
                    key->event = KEY_PRESS;            else if (key->click_count == 2)
                    key->event = KEY_DOUBLE;

                key->click_count = 0;
                key->release_time = 0;
            }
        }
    }

    調(diào)用方式:

    KeyCtrl_t key1;void SysTick_Handler() // 每10ms調(diào)用{    uint8_t key_level = HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_0);
        key_scan(&key1, key_level);
    }

    2.3 事件處理

    在主循環(huán)中讀取:

    switch (key1.event)
    {    case KEY_PRESS:        // 短按操作
            do_action();        break;    case KEY_LONG:        // 長按復(fù)位
            system_reset();        break;    case KEY_DOUBLE:        // 雙擊切換模式
            toggle_mode();        break;    default:        break;
    }

    key1.event = KEY_IDLE; // 清除事件

    三、引入狀態(tài)機(jī)的設(shè)計(jì)優(yōu)勢

    在產(chǎn)品級設(shè)計(jì)中,代碼清晰度和可維護(hù)性極其重要。直接用變量堆疊判斷邏輯容易混亂。狀態(tài)機(jī)設(shè)計(jì)是一種簡潔的思路:每種按鍵狀態(tài)對應(yīng)一個(gè)具體行為轉(zhuǎn)換條件。

    3.1 狀態(tài)枚舉

    typedef enum {
        ST_IDLE,
        ST_WAIT_RELEASE,
        ST_WAIT_SECOND_PRESS,
        ST_LONG_PRESS
    } KeyState_t;

    3.2 狀態(tài)切換實(shí)現(xiàn)

    void key_state_machine(KeyCtrl_t *key)
    {    static KeyState_t state = ST_IDLE;    switch (state)
        {        case ST_IDLE:            if (key->stable_state == KEY_DOWN_LEVEL)
                {
                    key->press_time = 0;
                    state = ST_WAIT_RELEASE;
                }            break;        case ST_WAIT_RELEASE:            if (key->stable_state != KEY_DOWN_LEVEL)
                {                if (key->press_time < LONG_PRESS_TIME)
                        state = ST_WAIT_SECOND_PRESS;                else
                        key->event = KEY_LONG, state = ST_IDLE;
                }            else
                {
                    key->press_time++;                if (key->press_time >= LONG_PRESS_TIME)
                        key->event = KEY_LONG, state = ST_IDLE;
                }            break;        case ST_WAIT_SECOND_PRESS:
                key->release_time++;            if (key->stable_state == KEY_DOWN_LEVEL)
                {
                    key->event = KEY_DOUBLE;
                    state = ST_IDLE;
                }            else if (key->release_time > DOUBLE_CLICK_TIME)
                {
                    key->event = KEY_PRESS;
                    state = ST_IDLE;
                }            break;        default:
                state = ST_IDLE;            break;
        }
    }

    四、總結(jié)與建議

    1. 去抖是基礎(chǔ):推薦使用定時(shí)采樣 + 滑動(dòng)濾波方式,兼顧實(shí)時(shí)性和準(zhǔn)確性。

    2. 事件識別需明確時(shí)序:長按、雙擊等需合理時(shí)間窗口與狀態(tài)標(biāo)記。

    3. 狀態(tài)機(jī)利于擴(kuò)展:可讀性好,便于多鍵支持、增加按鍵組合等高級功能。

    4. 避免阻塞邏輯:無論是delay或while等待,都應(yīng)盡量避免使用在中斷或主循環(huán)中。

    按鍵雖然是最基礎(chǔ)的輸入方式之一,但在產(chǎn)品級別的設(shè)計(jì)中,它體現(xiàn)的是系統(tǒng)響應(yīng)能力、用戶體驗(yàn)和設(shè)計(jì)規(guī)范的綜合考量。

    當(dāng)然也參考一個(gè)開源按鍵網(wǎng)站:
    https://github.com/murphyzhao/FlexibleButton


    關(guān)鍵詞: 嵌入式開發(fā)

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